home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000555_dwarner@webcom.com _Sat Apr 6 15:53:43 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA04292 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 6 Apr 1996 15:53:42 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA183613975; Sat, 6 Apr 1996 12:52:55 -0800
  4. Date: Sat, 6 Apr 1996 12:52:55 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <01BB23E5.B5807C00@laurie>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: laurie <laurie@digital-animations.co.uk>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: RE: Demo reel question - Games vs Video
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. Ted Stethem wrote:
  21. >  Would you happen to know any games that are using LW for their
  22. > intro animations?  Wing Commander IV sure looks like it. I think the
  23. > really hot games are using SGI though. I am pretty sure the intro for
  24. > Mech Warrior II was done with SGI and Power Animator. And I know the
  25. > intro for Chronomaster was SGI and Power Animator.
  26.  
  27. MechWarrior 2 was SGI Power Animator - One of the clan joining sequences 
  28. shows a cloud sequence that looks like it used paerticle animation and BLACK
  29. light (i.e negative light). However we can get pretty similair effects in LW using 
  30. negative diffuse values. 
  31.  
  32. regards 
  33.  
  34. Laurie    - Games Designer / 3D Animator
  35. laurie@digital-animations.co.uk
  36.  
  37.  
  38.  
  39.